Multi(latin) : Banyak, bermacam-macam
Media(latin) :sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
KOMPONEN MULTIMEDIA
Komponen utama multimedia :
1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan
didengar oleh pemakai
2. Links, yang menghubungkan dengan informasi
3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi
informasi yang ditampilkan
4. Cara untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi
dan ide pemakai
Cara mengkomunikasi informasi :
1. Modalities (cara) : penglihatan, pendengaran, sentuhan
2. Saluran komunikasi : percakapan, sound effects, music
3. Medium : animasi + suara, gambar + teks
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association
Pada tahun 1990:
1. 16 MHz 386SX CPU
2. 2MB RAM
3. 30MB hard disk
4. 256-color, 640 x 480 VGA video card
5. 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time
6. Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit
sound
7. Windows 3.0 with Multimedia Extensions
Pada tahun 1996:
1. 75 MHz Pentium CPU
2. 8 MB RAM
3. 540 MB hard disk
4. Video system that can show 352×240 at 30 frames persecond,15-bit color
5. MPEG-1 hardware or software video playback
6. 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU toread,with <250ms
seek time
7. Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
8. Windows 3.11
DAMPAK MULTIMEDIA
- Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
- Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
- Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
Manfaat Multimedia:
- Pendidikan: tutorial, ensiklopedia, pelatihan (misal : microsoft encarta, instruksional)
- Informasi: berita, pariwisata, museum, galeri seni
- Hiburan: games, seni, pertunjukan, musik
- Kedokteran: x-ray scanner
- Periklanan: iklan televisi, bandara, kiosk, dll
Pentingnya Multimedia:
- Merupakan pemicu (triggers): pembaca memperoleh sesuatu yang ‘lebih’ dibandingkan topik yang dipelajari.
- Sangat efektif dalam penyampaian informasi.